公共信息标志,是以图形、色彩和文字、字母等或者其组合,表示公共区域、公共设施的用途和方位,提示和指导人们行为的标志物,作为一种通用的“国际语言”,其使用状况可以体现出一个城市的文明程度和管理水平。
什么是公共信息图形符号?向公众传递信息,无需专业培训或训练即可理解的标志用图形符号,一个公共信息图形符号应仅用于传递一个公共信息。
设计程序:设计公共信息图形符号(在不引起混淆时,公共信息图形符号可简称为图形符号)时应遵守GB/T 16900-2008第5章的规定及下述程序:
1、确认待设计的图形符号是公共信息图形符号而不是安全标志用或其他标志用图形符号;
2、明确待设计的公共信息图形符号所要表达的对象及其含义;
3、确认相关国家标准中不存在与待设计的公共信息图形符号含义相同的图形符号;
4、根据第5章为待设计的公共信息图形符号赋予含义和功能;
5、检索现有含义相似的符号要素,以便通过修改现有符号要素或将现有符号要素重新组合形成新的公共信息图形符号;
6、分析新公共信息图形符号的预期使用环境和预期使用人群的特征;
7、按照本部分的要求并使用第7章规定的模板设计新的公共信息图形符号;
8、按照GB T 16903.2的规定测试新的公共信息图形符号。
在设计新的公共信息图形符号之前,应确定该图形符号在公共信息图形符号领域中的所属类别,每个图形符号宜仅出现在一个类别中。公共信息图形符号的分类如下:通用符号、无障碍设施符号、旅游休闲符号、客运货运符号、运动健身符号、医疗保健符号等。注:为了便于使用GB T 10001按上述分类划分成了若干部分,这并不表示某部分标准中符号不能在其他部分的所属领域内使用。
图形符号的设计宜:
醒目清晰;
易于理解;
易与其预定含义产生联系;
使符号细节尽量少,仅包含有助于理解图形符号含义的符号细节;
易与其他图形符号相互区别;
尽可能将图形符号设计成对称的形式;
基于易放公众识别的物体、行为动作或二者的组合进行设计,避免使用与流行式样有关的图形作为符号要素;
将用于同—领域中的图形符号设计成相同的风格。
图形符号的设计不宜:
将图形符号设计成抽象的形式,但可使用字母、数字或标点作为符号要素;
使图形符号的图形在任何方向上都过于细长;
符号图形的长和宽之比大于3:1。
模板的使用
图形符号要素不应超出模版中边长为90mm的虚线正方形区域;当图形符号中某一符号要素与边框内缘接近并平行时,则符号要素不宜超过模版中边长为80mm的虚线正方形区域。
字符的使用
在设计公共信息图形符号时,字母、数字、标点符号、数学符号、和其他字符宜仅用做符号要素。
如果某些字母或标点符号已经获得广泛认可,则可单独用做符号要素,例如表示停车场的字母P和表示问询的标点符号?。
图形符号或符号要素的组合
如果新图形符号由两个或多个图形符号或符号要素组合形成,其含义不应与其各组成部分的含义相抵触。

在保证新图形符号的易理解性的前提下,用于组合的图形符号或符号要素的数量应尽可能少。
应尽量使用标准中规定的图形符号或符号要素组合形成新的公共信息图形符号。在使用标准中规定的图形符号或符号要素作为新图形符号的符号要素时,不宜修改该符号要素的标准图形。

实心图形和轮廓线
在设计公共信息图形符号时首先应使用实心图形。必要时可使用轮廓线,例如,表示叠加在一起的符号要素时可使用轮廓线。

线宽
在使用模板设计公共信息图形符号时,图形符号中线宽不应小于2.0mm。为了使通过模板设计的图形符号缩小到10%时仍能使其保持视觉上的清晰,符号线条之间的距离不应小于1.5mm。如图:

在第7章给出的设计模板内,图形符号中最小符号要素的尺寸不应小于3.5mm*2.5mm。

否定
带有否定要素的公共信息图形符号与安全信息无关,应仅传递与舒适或方便有关的信息。
当需要全部否定原符号含义时,否定要素应从左上到右下的一条直杠。为了确保不与安全标志相混淆,不应使用带有直杠的圆环形式表示否定。

当通过仅否定公共信息图形符号中的一个符号要素来表示部分否定时,否定要素应为叉形。否定叉形的两条直杠宜垂直相交。

颜色
图形符号颜色宜为黑色,图形符号的背景色宜为白色,否定直杠或否定叉形的颜色宜为红色。
方向特征
在设计公共信息图形符号时,宜尽量避免使符号带有方向性或者隐含方向性。当公共信息图形符号带有方向性时,应确保该图形符号旋转到其他方向时仍能保持其含义。
模板
无否定直杠的公共信息图形符号设计模板:

带有否定直杠的公共直杠的公共信息图形符号的模板:

人形的使用示例
人形在公共信息图形符号中通常是主要的符号要素。

人形的使用要求
为了确保公共信息图形符号的易理解性,在使用人的图形时:
a) 除在必要时使用轮廓线外,宜先使用实心图形表示整个人或人的肢体要素;
b) 在表示行为或动作时,人形的设计宜符合以下要求:
明确地描绘行为或动作;
使用行为或动作的动态形态;
在确定人形在图形符号中所处位置时考虑如下因素:动作或行为的自然状态;动作的方向;在动作中所涉及的运动或位置。

使用网格系统绘制人形
为了使所设计的人形均衡和便于描绘不同的动作,人形的图形符号宜基于统一尺寸的网格系统进行设计。完整人形的高度为11-12个单元格,躯干的宽度为2个单元格。圆形头部的直径为1.75个单元格。腿的宽度为1个单元格,胳膊的宽度为7/8个单元格。手和足的末端宜如模板中所示使用半圆形。模板中所提供的支点和连接点有助于设计者将人形设计成所希望的姿势。






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